無限大(Ananta)戰鬥
簡短回答
以功夫為靈感的動作戰鬥,核心是閃避、格擋與反擊。
你可以利用環境中的物品,以及從敵人手中奪來的武器。武器的取得方式與任何正式的能力系統都尚未公布。

風格與機制
| 風格 | 以功夫為靈感、隨機應變的動作戰鬥,由你打造自己的戰鬥風格。 已核實 |
|---|---|
| 機制 | 閃避、格擋與反擊,包含完美格擋與完美閃避(just-guard、just-dodge)的時機判定,並可使用環境中的武器與奪來的敵人武器。 已核實 |
| 武器輪盤 | TGS 2025 試玩版展示了武器輪盤,裡面有槍與警棍等道具。 媒體報導 |
| 判定時機 | 依製作人所說,輸入的判定時間相當寬鬆。 媒體報導 |
能力
| 念力 | 試玩版中的能力,可以投擲與撿起物品。 媒體報導 |
|---|---|
| 正式的能力或職業系統 | 尚未公布 未公布 |
| 武器的取得方式 | 尚未公布。請見抽卡頁面。 未公布 |
來源
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